腾讯作为互联网公司,盈利业务与传统企业有

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互联网行业的定义有广义和狭义之分。从广义上讲,互联网公司是指通过网络平台给用户提供服务,并基于互联网通讯技术获得收入的公司。狭义的互联网行业是指在通过注册、建立或者利用互联网通讯技术的企业。

一、互联网行业特点

1.无形资产占比较大

互联网公司的财务资产负债表中,资产的主要变现形式为轻资产,即体现在它的用户数和无形资产上,相对于传统加工企业,它主要的资产为固定资产和存货等。这主要是由互联网公司独特的盈利模式决定的。

2.初创期风险高且投入大

互联网公司在创立初期需要大量资金投入,比如:专利研发、广告获新、平台搭建等,因此所有互联网公司在初创期经营风险相对于传统公司高很多,因为一旦创业失败可能会血本无归。另外由于互联网公司的产品研发周期长,且需要大量资金支撑,同时客户的需求还在不断变化,这就加重了初创期风险。

3.获客成本高,获利方式独特

互联网公司客户是盈利的基石,但是通常而言获客成本是非常高的,公司需要不断地推陈出新并且使用新颖的方式吸引客户,而在其拥有了一定数量级的用户数之后,还需要一个合理的变现方式。

二、互联网公司与传统公司的区别

1.公司属性不同

互联网公司与传统的制造业公司有较大的差异。互联网公司以网络平台获取用户和销售,然后为其提供无形服务,以此获取客户消费或流量,并将其转换为收入。

最常见的变现方式为投入广告、购买虚拟物品、充值会员等模式,会形成独特的服务对象与盈利对象不一致现象。但制造业公司的业务核心在于生产加工流程,盈利模式主要为销售其商品获得收入。

2.业务模式不同

由于互联网公司的边际成本几乎为零,因此互联网公司盈利的关键在于其是否具备规模效应,即拥有较大客户群的互联网公司具有核心竞争力。

互联网公司将融资获取的资金主要用于研发和拉新,以此来创造更好的产品吸引更多的用户。并且互联网行业具有“强者恒强,弱者恒弱”的行业特点,当一个公司拥有的用户数达到一定的规模,在网络效应的作用下,其他公司的同质产品竞争力会荡然无存,并且建立一个巨大的“护城河”使其他公司无法再进入该领域。

传统公司则一般以生产活动为中心,公司的资金来源主要分配在生产制造上,通过生产出来的产品来获得销售收入,进而为公司创造更大的价值。

3.财务指标侧重不同

互联网公司的特点是资产负债表中净资产相对较低,无形资产占总资产的比重大,主要费用支出为研发费用,净利润波动大且低等特点。传统公司的核心是生产,其财务指标多涉及营业收入或成本等,可以比较好地利用财务指标进行分析或评估。

三、互联网公司价值变化的主要原因

互联网公司的是否具有价值,主要取决于两个方面:一是公司客户的获取,二是公司用户的变现能力。互联网行业公司商业模式中核心是客户,客户体量是公司真正的核心资产。不同互联网公司价值变化的原因,本质上是公司客户获取能力和用户变现能力的差异。

1.客户的获取

对于不同的互联网公司来说,获取用户的难度是存在很大差异的。所谓“用户”指可以产生有效的使用时间,企业可以了解到用户的使用习惯,从而准确刻画用户,通过用户交互提升产品的使用体验,这些用户可以为互联网公司形成资产。对用户的准确描述,意味着变现效率越高,产品黏性越大,形成的网络效应就越强。

2.客户的变现

显而易见的是,客户使用一个app或应用的时间越长,这个应用变现的机会就越多。例如发放更多的广告,支付更多的增值服务或虚拟设备,一般而言客户的变现主要由以下几方面决定:

使用时长的有效性。有些app或应用虽然客户使用时间很长,但有效时长不多,比如:长视频app、天气app、杀毒软件app等;客户生命周期的长短。可以理解客户使用该app的时间越长,变现的机会就越大。

互联网行业的一个特点是要求吸引客户的方式新颖,客户被吸引后,使用的新鲜感肯定是逐渐递减的,比较明显的例子游戏app,游戏作为一种令人上瘾的娱乐方式,使用频率高,变现能力强,但用户会逐渐失去对产品的新鲜感。因此,不同游戏的生命周期各不相同,导致变现能力差别很大。

商业模式离货币交易的远近。商业模式越靠近交易终端,变现链就越短,变现的损失也越小。比如阿里或电商天然依靠传统交易端,货币化通路较短,所以变现比较直接。但如腾讯要变现,则更需借助增值业务或广告来间接变现。

四、腾讯控股公司介绍

腾讯控股有限公司成立于年11月,年在香港联交所上市。腾讯以社交软件起家,旗下的QQ和



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